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**Miso^Soup |好きな武器|| |使用武器|| |得意なMAP|| |不得意なMAP|| |プレイスタイル|| |活動時間|| |クラン内の役割|| |クロスヘアー|| |マウスセンシ|| |FPS歴||
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オーグメント デビルメイかも知れない 名前 値段 効果 販売場所 炎のオーグメント 1450 炎付加 スノースパイア村(TLC)、ツインブレードキャンプ、暗い森のキャンプ 雷のオーグメント 1550 雷付加 スノースパイア村(TLC)、フック海岸 銀のオーグメント 1650 アンデッド、バルバリン特攻 スノースパイア村(TLC)、フック海岸、ノットホール村 貫通のオーグメント 2100 敵の防御力低下 スノースパイア村(TLC)、フック海岸、オークベール、ノットホール村 尖鋭のオーグメント 2600 ダメージ増加 スノースパイア村(TLC)、フック海岸、ノットホール村 ヒットポイントオーグメント 45000 HP自動回復 スノースパイア村(TLC)、バウワーストーン北 ウィルオーグメント 45000 WP回復速度アップ スノースパイア村(TLC)、フック海岸 経験値のオーグメント 50000 取得経験値アップ スノースパイア村(TLC)、フック海岸 スノースパイア村の鍛冶工から全オーグメントが買えます(日数経過で再購入可) 誰か拾える場所補完お願いします
https://w.atwiki.jp/projecter/pages/475.html
番号 MW02084 名前 フラグメント 読み ふらぐめんと Lv 2 スター 種別 ストラテジー 【さァーて… 次はどれからいくかなァ?】○<メディアワークス>の味方を1枚選び、ターンの終わりまで、BPを+3000。○夢(プランゾーンからプレイできる) ブロック メディアワークス 作品 Venus Versus Virus レアリティ C
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Spire -スパイア- 公式紹介 そびえ立つスパイアは、もともとFjord Baroniesの山道を守るために建造された哨戒船です。 初期のモデルはほぼ静止しており、弱いスラスター エンジンとすべてのアプローチをカバーするためにあらゆる基本方向に向けられた武器を備えていました。 退役したスパイアーが後に戦闘艦隊で使用するために改造されたとき、前方に射撃を集中させるために後部砲が移動されました。 前進速度は制限されていますが、主砲を向けて露出した船尾を保護するために簡単に回転することができます。 基本性能 ハルアーマー 400 アーマー再構築値 29 船のヘルス 1200 軽量砲スロット 3 重量砲スロット 1 最高速度 28.00メートル/秒 加速度 4.50m/s² 最大回転速度 20.01度/秒 回転加速 15.00度/秒² 最大垂直速度 17.0メートル/秒 垂直加速度 3.75m/s² 質量 210トン 概要 重量級の高火力砲台。 特徴的な縦長のシルエット通り、1フロアは狭いものの大まかに3層からなる多層構造となっている。 上層はバルーンと舵輪、中層にメインエンジンとアーマー、下層はサイドエンジンを備えている。 船の中央構造に巻き付くように螺旋状のスロープがつながれており、各層へ移動できる他、中央部の梯子が上層と下層をつないでいる。 船自体の機動力も特徴的で、水平方向の移動は最低クラスだが、上昇下降、旋回速度は最高クラスの速さを持っている。 耐久力の方はというと船体HPこそ高めだがアーマーが極めて脆く、アーマーHPは全船中下から2番目とかなり心もとない。 縦長の船体は被弾面積の大きさにもつながっており、集中砲火を受けるとあっけなく撃墜されてしまうだろう。 上層の左右、正面向きに軽量砲が2門。下層の前面側、正面向きに重量砲と軽量砲が各1門搭載されている。 上層右、下層左の方はやや外側を向いているものの、全ての砲が正面方向への攻撃を可能としており、前面に圧倒的な火力集中を実現している。 当然死角は多いのだが、船体自体が前後方向に短いことと、先述の優秀な旋回性能により、死角に回り込ませない立ち回りが強い。 良くも悪くも正面に捉え続けることに振り切った性能で、固定砲台のような運用が強力。 運用 パイロット 操船時はほぼ船の中心にいるのだが、驚くほど下に大きいため、他の船のように扱うと船底をこすりやすい。 スロットル操作に対するレスポンスはあまりよくないが、優秀な旋回性能を持っているため、何もかも苦労するというほどではない。 右手側すぐそばにバルーンのコンポーネントがあり、修理を受け持つことができる。 またそう遠くない位置に軽量砲があり、サブガンナーを務めることもできるが、舵輪を手放してまでやるかどうかは都度判断が難しい。 前面以外は全て死角といっても過言ではないため、重量砲の射角は絶対に把握しておきたい。 ガンナー 下層前面の重量砲座を主に担当する。 状況によって他の砲座を使う。特に上の軽量砲からは重量砲に飛び降りることができるため、一人である程度の火力を出すこともできる。 下層から上層への移動は時間がかかるため多用するものでもないが、特に遠距離構成であれば、接敵前に上に居て、ある程度攻撃してから飛び降りるのもあり。 仕事がないときや緊急の時はサイドエンジンのメンテナンスを手伝うことができるが、どうせ逃げられる船ではないので火力に専念するという判断が必要な時もあるだろう。 近くに下層担当のエンジニアがいる場合が多いので、Dynabuff Industries Kitを持ち込む余裕がある。 この場合、重量砲のリビルドと消火はエンジニアに手伝ってもらう必要があるだろう。 下層エンジニア 下層担当はサイドエンジンと、重量砲を受け持つ。 サブガンナーとして下層の軽量砲を使うことも仕事。 足を止めて戦うことが多い船なため、旋回に必要なサイドエンジンは比較的修理優先度が高い。 戦闘時には上層へバルーン、アーマーの修理を手伝いに行くこともできるが、梯子、スロープのどちらを使う場合も移動に時間がかかる。 状況を見て、ある程度予期して動けるとよい。 逆に上層から下層はただ飛び降りればよいので、比較的フォローしやすい。 ある程度は上に留まって、必要な時に下に降りるような立ち回りもできるが、下層のサブガンナーも重要な役割。 必要な時を見誤らないようにしたい。 上層エンジニア 上層担当は後方のメインエンジン、アーマーとバルーンを受け持つ。 サブガンナーとして軽量砲を使用することもあるが、アーマーとバルーンの優先度は言うまでもなく高いので、本分を忘れないよう。 基本的に下層に降りることはないと考えて良い。 各コンポーネントの位置がそれなりに近いので、Dynabuff Industries Kitのバフを維持しやすい。 その場合、修理ツールをPipe Wrenchにするなどの工夫がいる。 そうすると修理効率が落ちてしまうが、アーマーが脆い分リビルドも容易なため、選択肢としては考えられる。 構成案 遠距離構成 砲座No 位置 種類 砲座名 概要 1 下層中央 重量 Typhon Heavy Flak Cannon Mk. II 主砲 2 上層左 軽量 Mercury Field Gun アーマー破壊用 3 下層左 軽量 Hades Light Cannon アーマー破壊用 4 上層右 軽量 Artemis Light Rocket Launcher 牽制用の副砲 Spireの異名、ガラスの大砲を体現する遠距離特化構成の一例。 2のフィールドガン、3のハデスでアーマーを破壊して、1のタイフォンをお見舞いする。 4は遠距離牽制用のアルテミスを搭載し、エンジンの破壊を狙いたい。 あまりにも遠距離に寄せているため、近寄られてしまうと自衛はかなり厳しい。 また、単純に遠距離の射撃が当てづらいなど、取り回しの悪さは目立つ。
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Empire 一応悪?というか、冷戦下のソビエト連邦的な陣営。 世界の歴史から見ると新参の部類。裏切り者の弟子が作ったみたいだし。 Xadganian、Orc、Arisenの3種族からなる。 首都はスターリングラードじゃなくて、Nezebgrad。 この陣営のキャラクターは、 AstralShip(Tutorial)→TheSewers(Nezebgrad地下、一応初期ゾーン?)→OldSquare(Nezebgrad) の流れで冒険を開始する。 Zone Nezebgrad Nezebgrad自体がMobのいるフィールドになっており、おそらく最初のインスタンスになるXAESもNezebgrad内にある。 クエストはOldSquareから反時計回りにNezebgradを廻るように配置されている。 TheSewers AstralShipからここに到着する。 League側と異なりいつでも戻ることが可能。 クエストは少しだけで、早々に地上に向かうことになる。 Quest Nothing is Free Empire側バッグ拡張クエスト。18スロット→24スロットに拡張。
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Vampire はんはいあ【登録タグ:MinDeaD BlooD アダルトゲーム 曲 曲は 曲はん 華憐 電気 電気式華憐音楽集団】 曲情報 作詞:電気?(電気式華憐音楽集団) 作曲:電気?(電気式華憐音楽集団) 編曲:電気?(電気式華憐音楽集団) 唄:華憐(電気式華憐音楽集団) ジャンル・作品:アダルトゲーム MinDeaD BlooD 備考:JOYにて配信中 カラオケ動画情報 オフボーカル?ワイプあり オンボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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Dragonspire/〈竜の尖塔〉 カードタイプ:Dungeon Feature Setting/ダンジョンの特色 環境設定 エキスパンション:Dragonspire/竜の尖塔 英語版 Card Name Number Class Text DRAGONSPIRE 1 SETTING Play with 4 Monster classes. The player going last divides the classes into groups of 2 and decides where to put Dungeon Feature. Shuffle 1 Thunderstone into bottom 5 cards of each Dungeon. The game ends when both Thunderstone are cleared. 日本語版 カード名 枚数 分類 テキスト 〈竜の尖塔〉 1 環境設定 モンスターを4分類使用する。プレイ順が最後のプレイヤーは分類を2つづつに分け、どちらにどのダンジョンの特色を加えるか決める。2つのダンジョンデックの下5枚にサンダーストーンを1枚づつ加えてシャッフルする。両方のホールからサンダーストーンがなくなれば、ゲームが終了する。 カード解説/CARD GLOSSARY エラッタ カード分析 所感
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(106p) THE LARGEST EMPIRE During the campaign players will often need to do things in a certain order depending on the size of their empires. This is determined by counting the number of tiles each player controls. Tiles that contain a city count as two tiles when working out the size of a player’s empire. At the start of the turn, count how many tiles each player controls. The player with the most tiles has the largest empire, the player with the second most tiles has the second largest empire, and so on. If players are tied for the number of tiles, use the number of cities as tiebreak, then the number of castles, and finally a dice roll if they are otherwise identical. This order is for the whole turn, even if circumstances change. SEQUENCE OF PLAY The campaign is fought over a number of rounds. Ideally – all players must be present for each round or alternatively (and most likely) it can be organised online through internet forums. There are also many online dice roll rooms on the internet these days, which are ideal to solve all the required rolls online. A typical group of players will usually work through one round every week, but it all depends on how often you can get together. It is even possible to play a whole campaign over a single weekend. At the end of each round, players must organise and play any Warmaster games that are required the before next round can proceed. In each round all players work their way through the following sequence of play. All the players carry out the event phase, then all carry out the revenue phase, and so on. 1. Events 2. Revenue 3. Challenge 4. Battle 5. Conquest Build Events Phase Each player picks one event from the event chart, starting with the player with the smallest Empire. You cannot pick an event that has already been chosen by another player, unless all the events have already been chosen at least once. 1. Fool’s Gold – Pick a Player. That player cannot collect any revenue during this round. 2. Building Boom – You may place a castle, mine or port in any tile that you control, or replace a castle you control with a city. 3. Disaster – Pick one player. They must roll a D6 for each castle, city, port or Mine. On a roll of 1 the place is destroyed. 4. All or Nothing – You recieve an extra 2 empire points this round as long as you don’t lose or draw any battles. If you lose or draw then you receive no empire points at all this round. 5. Scouts – In any battles you fight in this round, your opponent must deploy their whole army before you deploy your army, and you decide who gets the first turn. 6. Diplomacy – Pick one player. They may not issue a challenge against you this round. 7. Land Grab – The first tile you claim this turn only cost 1 empire point rather than the normal 2. 8. Elite Army – In any battles you fight this round, you may take one unit over Min/Max value. Revenue Phase Each player collects revenue from any mines they control. The gold is added to the player’s treasury each round and can be spent or saved up and spent in future rounds. Players must keep track of how much gold they have. Mines generate 2D6 x 10 gold pieces to a player’s treasury each round if they are on a river tile, and 3D6 x 10 gold pieces each round if they are on a mountain tile.
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フラグメント 読み:ふらぐめんと 英語:fragment 別名: 意味: フラグメントとは断片化のこと。 ハードディスクに一つのまとまりの情報がバラバラに配置されている状態をいう。 データアクセススピードの最も大きな原因はハードディスクのシークタイムでありハードディスクに書き込まれたデータの断片化はシークタイム?の遅延がおこりやすくなる。 WindowsのファイルシステムであったFAT?などはシングルユーザーの使用を想定していたためデータを先頭からつめていくようなシステムなので使っているとフラグメントが多くなっていく。 Windowsはそのフラグメントを解消するデフラグと呼ばれるツールを持っている。 デフラグ フラグメント化 2010年04月13日
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Empire Attack V17 - New features and Clan Games Empire Attack Alpha V17 is now live with many new features... Your world ranking is currently 127 (also shown at the top of the leaderboard) Level 6 Fortuna Clan games launched. Start a clan, join a clan, New Clan leaderboard. Diamond bonuses in Elite games to Spend in the Empire Store to upgrade weapons, defences, intelligence and mining equipment. Enhanced AI robots introduced Elite games - Required skill points reduced to 10,000 Chat enhancements including ignore user. (*ignore namedperson, or none) Leaderboard now shows top 50 in each category The Empire forum is a great place to learn and chat about the game... http //www.empireforums.org/ Don t forget that all games ending in "0" have 5 times as many coins -) rflecken is in the lead, now with Joey1234 in second place. Hungary is leading the Country games this month. As ever, please let us know what you think, and have fun. Thanks for all the feedback so far. Ian. www.EmpireAttack.com